#G1051. 客观题
客观题
一、单选题(每题 2 分,共 30 分)
- 人们所使用的手机上安装的 通常指的是( )。
{{ select(1) }}
- 一款操作系统
- 一款应用软件
- 一种通话设备
- 以上都不对
-
下列流程图的输出结果是?( )
{{ select(2) }}
- 对包含 个元素的数组进行冒泡排序,平均时间复杂度一般为( )。
{{ select(3) }}
- 以上都不正确
- 下列关于 ++ 语言中指针的叙述,不正确的是( )。
{{ select(4) }}
- 可以定义指向
int
类型的指针 - 可以定义指向自定义结构体类型的指针
- 自定义结构体类型可以包含指针类型的元素
- 不能定义指向
void
类型的指针,那没有意义
- 下列关于 ++ 语言中数组的叙述,不正确的是( )。
{{ select(5) }}
- 一维数组可以用来表示数列
- 二维数组可以用来表示矩阵
- 三维数组可以用来表示空间中物体的形状
- 世界是三维的,所以定义四维数组没有意义
- 下列关于 ++ 语言中函数的叙述,正确的是( )。
{{ select(6) }}
- 函数调用前必须定义
- 函数调用时必须提供足够的实际参数
- 函数定义前必须声明
- 函数声明只能写在函数调用前
- 下列关于 ++ 语言中函数的叙述,不正确的是( )。
{{ select(7) }}
- 两个函数的声明可以相同
- 两个函数的局部变量可以重名
- 两个函数的参数可以重名
- 两个函数可以重名
- 一个二维数组定义为
char array[3][10];
,则这个二维数组占用内存的大小为( )。
{{ select(8) }}
- 如果 为
int
类型的变量,一个指针变量定义为int *p = &n;
,则下列说法正确的是( )。
{{ select(9) }}
- 指针变量 的值与变量 是相同的
- 指针变量 的值与变量 的地址是相同的
- 指针变量 指向的值为
'n'
- 指针变量 指向的值与变量 的地址是相同的
- 一个三维数组定义为
long long array[6][6][6];
,则array[1][2][3]
和array[3][2][1]
在内存中的位置相差多少字节?( )
{{ select(10) }}
- 字节
- 字节
- 字节
- 无法确定
- 如果 为
int
类型的变量,且 的值为 ,则执行a = ~a;
之后, 的值会是( )。
{{ select(11) }}
- 一个数组定义为
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
,一个指针定义为int * p = &a[2];
,则执行*p = a[1];
后,数组 中的值会变为( )。
{{ select(12) }}
{1, 2, 2, 4, 5}
{1, 3, 3, 4, 5}
{1, 2, 3, 3, 5}
{1, 2, 4, 4, 5}
- 下列关于 ++ 语言中异常处理的叙述,正确的是( )。
{{ select(13) }}
- 一个
try
子句可以有多个catch
子句与之对应 - 如果
try
子句在执行时发生异常,就一定会进入某一个catch
子句执行 - 如果
try
子句中没有可能发生异常的语句,会产生编译错误 catch
子句处理异常后,会重新执行与之对应的try
子句
-
执行以下 ++ 语言程序后,输出结果是( )。
#include <iostream> using namespace std; int main() { int fib[10]; fib[0] = 0; fib[1] = 1; for (int i = 2; i < 10; i++) fib[i] = fib[i - 1] + fib[i - 2]; cout << fib[10] << endl; return 0; }
{{ select(14) }}
- 无法确定
-
在下列代码的横线处填写( ),完成对有 个
int
类型元素的数组 由小到大排序。void BubbleSort(int array[], int n) { for (int i = n; i >= 2; i--) for (_________) // 在此处填入代码 if (array[j] > array[j + 1]) { int t = array[j]; array[j] = array[j + 1]; array[j + 1] = t; } }
{{ select(15) }}
int j = 1; j < n; j++
int j = 0; j < n; j++
int j = 0; j < i - 1; j++
int j = 0; j < i; j++
二、判断题(每题 2 分,共 20 分)
- 在 ++ 语言中,指针变量在逻辑上指向另一个变量在内存中的位置,指针变量本身不占用内存。( )
{{ select(16) }}
- 正确
- 错误
- 对 个元素的数组执行插入排序算法,通常的时间复杂度是 。( )
{{ select(17) }}
- 正确
- 错误
- 在 ++ 语言中,每个变量都有其作用域。( )
{{ select(18) }}
- 正确
- 错误
- 在 ++ 语言中,在函数调用时,通过引用传递的参数不会复制实际参数,因此不会额外占用内存。( )
{{ select(19) }}
- 正确
- 错误
- 在 ++ 语言中,可以通过定义结构体,定义一个新的数据类型。( )
{{ select(20) }}
- 正确
- 错误
- 在 ++ 语言中,可以定义结构体类型的数组变量,定义结构体时也可以包含数组成员。( )
{{ select(21) }}
- 正确
- 错误
- 如果希望记录 个最长为 字节的字符串,可以将字符串数组定义为
char s[10][100];
。( )
{{ select(22) }}
- 正确
- 错误
- 一个可能抛出异常的函数,调用它的位置没有在
try
子句中,会引起编译错误。( )
{{ select(23) }}
- 正确
- 错误
==
和:=
都是 ++ 语言的运算符。( )
{{ select(24) }}
- 正确
- 错误
- 通过使用文件重定向操作,可以将程序中输出到
cout
的内容输出到文件中,这是常用的记录程序运行日志的方法之一。( )
{{ select(25) }}
- 正确
- 错误